Édition
Edit est l’endroit où vous dessinez et modifiez des géométries. Il travaille sur la couche vectorielle sélectionnée dans le panneau Layers, et n’édite que la géométrie. Les attributs se modifient dans la table attributaire.
Ouvrez-le depuis la barre latérale droite, ou depuis l’action Edit geometry d’une couche, qui ouvre le panneau déjà positionné sur cette couche.
L’édition s’applique aux couches vectorielles. Sélectionnez un raster ou une couche de tuiles, et le panneau vous l’indique plutôt que de proposer des outils qui ne feraient rien.
Créer des entités
Section intitulée « Créer des entités »La ligne Create propose les outils de dessin qui correspondent au type de géométrie de la couche. Une couche de polygones propose des outils de polygone, une couche de lignes des outils de ligne. Une couche vide propose tout, puisqu’elle n’a encore aucune géométrie à respecter.
| Outil | Comment il dessine |
|---|---|
| Point | Cliquez sur la carte pour le placer. |
| Line | Cliquez pour ajouter des points, double-cliquez ou appuyez sur Entrée pour terminer. |
| Freehand (ligne) | Cliquez pour commencer, déplacez la souris pour dessiner, cliquez à nouveau pour terminer. |
| Polygon | Cliquez pour ajouter des points, fermez la forme ou appuyez sur Entrée pour terminer. |
| Rectangle | Cliquez sur un coin, puis sur le coin opposé. |
| Angled rect. | Cliquez deux fois pour le côté de base, puis cliquez pour fixer la profondeur. |
| Circle | Cliquez sur le centre, puis cliquez pour fixer le rayon. |
| Freehand (polygone) | Cliquez pour commencer, déplacez la souris pour dessiner, cliquez à nouveau pour terminer. |
| Sector | Cliquez sur le centre, puis sur le rayon, puis balayez l’angle et cliquez pour terminer. |
| Sensor | Cliquez sur le centre, balayez l’arc, puis cliquez pour fixer la profondeur. |
Pendant que vous dessinez, le panneau indique le geste qui termine la forme. Appuyez sur Échap pour l’abandonner.
Modifier la forme d’une entité
Section intitulée « Modifier la forme d’une entité »Cliquez sur une entité de la carte pour la sélectionner. Les outils de modification deviennent alors disponibles, en deux groupes.
Transform, sur la forme entière :
- Move : faites glisser la forme.
- Rotate : faites glisser pour la faire tourner autour de son centre.
- Scale : faites glisser un coin pour la redimensionner depuis son centre.
Vertices, sur les points qui la composent :
- Move vertex : faites glisser n’importe quel sommet.
- Add vertex : faites glisser un point médian, affiché sur chaque côté, pour y insérer un sommet.
- Delete vertex : cliquez sur un sommet pour le supprimer.
Un bouton correspond à une transformation. Aucune touche à maintenir, aucun mode à deviner.
Vos modifications sont visibles en direct sur la carte, mais ne sont validées que lorsque vous appuyez sur Save. Cancel les abandonne. Done désélectionne l’entité, et Delete feature la supprime de la couche.
Accrochage
Section intitulée « Accrochage »L’accrochage fait se rejoindre les bords exactement plutôt qu’à peu près. Activez-le en bas du panneau et choisissez :
- Snap to : cette couche, ou une autre couche de votre carte. S’accrocher à une autre couche est la façon de faire partager à une nouvelle parcelle une limite avec une parcelle existante.
- Vertices et Edges : si le curseur est attiré par les sommets, par les segments qui les relient, ou par les deux.
L’accrochage s’applique aussi bien au dessin qu’à la modification de forme.
Éditer pendant la construction, éditer pour votre public
Section intitulée « Éditer pendant la construction, éditer pour votre public »Ce panneau est le vôtre, en tant que créateur. Si vous voulez que votre public modifie des entités sur une carte publiée, activez plutôt le widget Feature editor, et définissez dans ses paramètres ce qu’il peut modifier.
Voir aussi
Section intitulée « Voir aussi »- Table attributaire, pour les valeurs derrière la géométrie.
- Couches, où Materialize to editable layer transforme une couche issue d’une requête en une couche que vous pouvez éditer ici.