Superposition
Les outils Overlay prennent deux couches et les combinent selon leur position sur la carte : conserver ce qui tombe à l’intérieur, conserver ce que deux couches ont en commun, retirer ce qu’une couche recouvre, réunir les deux en une seule forme.
Chaque outil a une couche d’entrée, celle sur laquelle vous travaillez, et une couche de superposition, celle avec laquelle vous découpez ou comparez. L’ordre compte pour Clip et Difference, pas pour Intersection et Union.
Par où commencer
Section intitulée « Par où commencer »Découpe votre couche selon une zone d’étude. Conservez les routes situées dans une commune, les parcelles situées dans une zone inondable, les points d’échantillonnage situés dans une forêt.
Placez la couche que vous voulez conserver dans Input layer et la limite dans Overlay layer. Le résultat porte les attributs de la couche d’entrée, inchangés. Les entités qui chevauchent la limite sont découpées le long de celle-ci.
Intersection
Section intitulée « Intersection »Ne conserve que les zones couvertes par les deux couches de polygones, et fusionne sur le résultat les attributs des deux. C’est l’outil des questions du type « quelle partie de chaque parcelle est en zone inondable, et quels sont la référence de la parcelle et le niveau d’inondation à cet endroit ».
Choisissez Clip quand la seconde couche ne sert que d’emporte-pièce, et Intersection quand vous avez besoin de ce que les deux couches disent de la zone de recouvrement.
Difference
Section intitulée « Difference »Retire l’emprise de la couche de superposition de votre couche d’entrée. Les terrains situés hors des zones protégées, les parcelles pas encore bâties, la partie d’un bassin versant qui n’est pas urbanisée. Le résultat conserve les attributs de la couche d’entrée.
Inverser les deux couches donne une réponse complètement différente : vérifiez donc laquelle est laquelle avant de lancer l’outil.
Tous les outils
Section intitulée « Tous les outils »| Outil | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Clip | Découpe la couche d’entrée selon la zone couverte par la couche de superposition. Conserve les attributs de l’entrée. |
| Intersection | Conserve les zones où les deux couches de polygones se recouvrent, en fusionnant les attributs des deux. |
| Difference | Retire la surface de la couche de superposition de la couche d’entrée. Conserve les attributs de l’entrée. |
| Union | Réunit deux couches de polygones en une seule géométrie combinée. |
Remarques
Section intitulée « Remarques »Types de géométrie. Clip accepte n’importe quelle géométrie en entrée. Intersection, Difference et Union travaillent sur des polygones.
Géométries invalides. Les polygones qui s’auto-intersectent, un problème courant dans les données numérisées à la main, peuvent faire échouer une superposition ou produire une forme étrange. Passer la couche d’entrée par Simplify ou Smooth dans Géométrie suffit souvent à corriger le problème.
Attributs avec Union. Union répond à une question de forme, pas de données. Utilisez Intersection quand vous avez besoin d’attributs sur le résultat.