Produits de chaînes de traitement
Workflow Products regroupe les outils qui font en une seule exécution ce qui demanderait sinon un enchaînement de plusieurs. Il n’y en a qu’un pour l’instant.
Topo Render
Section intitulée « Topo Render »Produit une image de relief finie, prête pour la publication : teinte colorée selon l’altitude, ombrage multidirectionnel, ombres portées et atténuation atmosphérique, le tout combiné dans un seul raster.
Là où Hillshade vous donne une couche grise qu’il vous reste à styliser et à fondre vous-même, Topo Render vous donne l’image finale.
| Paramètre | Ce qu’il faut renseigner |
|---|---|
| Input | Votre raster d’altitude. |
| Palette | La palette de couleurs appliquée à l’altitude. Reverse palette l’inverse, ce que vous voulez quand les terrains bas doivent être clairs plutôt que sombres. |
| Azimuth | La direction d’où vient la lumière, en degrés dans le sens horaire depuis le nord. 315, le nord-ouest, est la convention cartographique. |
| Altitude | La hauteur de la lumière au-dessus de l’horizon, en degrés. Plus elle est basse, plus les ombres sont longues et l’effet spectaculaire. |
| Clipping polygon | Une couche vectorielle facultative qui limite le rendu à une zone d’étude. |
| Background height offset and colour | La distance sous le relief à laquelle se trouve le plan d’arrière-plan, et sa couleur. C’est ce qui donne à l’image son aspect de relief flottant. |
| Attenuation parameter | À quel point le relief lointain s’estompe dans le voile de l’arrière-plan. Des valeurs plus élevées donnent plus de profondeur atmosphérique. |
| Ambient light | La lumière d’appoint dans les ombres. Augmentez-la si les faces ombrées sortent trop sombres pour être lues. |
| Z factor | Exagération verticale. Passez-la au-dessus de 1 pour un relief doux qui paraît plat à l’échelle réelle. |
| Max dist | Une limite facultative de la distance jusqu’à laquelle les ombres et l’atténuation sont calculées. |
| Output | Le raster rendu. |
Remarques
Section intitulée « Remarques »Partez des valeurs par défaut. Elles produisent une bonne image sur la plupart des reliefs. Changez d’abord la palette et le facteur z, puis l’éclairage, puis l’atmosphère.
Pas une couche d’analyse. La sortie est une image, pas une mesure. Conservez le MNT d’origine pour tout ce que vous comptez calculer.
Outils comparables. Pour un rendu fini plus léger, voir Hypsometrically Tinted Hillshade dans Général.