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Général

General regroupe les outils de relief qui ne sont ni des dérivées, ni des classifications, ni des analyses de visibilité : ceux qui donnent à un MNT un rendu juste, le nettoient quand il est endommagé, ou en extraient une forme particulière.

C’est ici que vous trouvez le relief ombré, l’outil le plus utilisé de toute la boîte à outils, et les outils de réparation auxquels vous recourez quand un modèle téléchargé présente des trous, du bruit dû à la végétation ou des bâtiments.

Transforme l’altitude en image de relief ombré qui rend le terrain lisible. Placez-la sous vos autres couches, avec une opacité partielle, et n’importe quelle carte gagne en profondeur.

ParamètreCe qu’il faut renseigner
InputVotre raster d’altitude.
AzimuthLa direction d’où vient la lumière, en degrés dans le sens horaire depuis le nord. La valeur par défaut de 315, le nord-ouest, est la convention cartographique. Une lumière venant du sud-est fait paraître les vallées comme des crêtes pour la plupart des lecteurs, une illusion à éviter.
AltitudeLa hauteur de la lumière au-dessus de l’horizon, en degrés. 30 est une bonne valeur par défaut. Plus bas, le relief est exagéré ; plus haut, il est aplati.
Z factorExagération verticale. Laissez 1 quand les unités verticale et horizontale correspondent.
OutputLe raster de relief ombré, en niveaux de gris de 0 à 255.

La même idée, éclairée depuis huit directions ou plus à la fois. Elle supprime les faces sombres que laisse une source lumineuse unique, le reproche habituel fait à un ombrage simple sur un relief complexe. À privilégier pour les cartes de qualité publication.

L’outil prend la même altitude et le même facteur z, avec en plus un mode 360 complet (full 360 mode) qui répartit les sources lumineuses tout autour plutôt que sur un demi-cercle.

Un rendu fini à la manière suisse en une seule exécution : un ombrage multidirectionnel fondu avec des couleurs qui suivent l’altitude, et un voile atmosphérique facultatif. Utilisez-le quand vous voulez un beau fond de relief sans construire vous-même une rampe de couleurs.

L’outil vers lequel se tourner quand votre MNT est bruité mais que vous ne voulez pas perdre ses arêtes. Un flou ordinaire arrondirait les falaises et les terrasses en même temps que le bruit. Celui-ci travaille sur les normales à la surface : il aplanit le grain tout en gardant intactes les ruptures de pente.

Exécutez-le avant de calculer la pente ou la courbure sur un modèle issu du LiDAR, dont la surface brute est trop bruitée pour une dérivée lisible.

Deux façons de réparer les trous. Fill Missing Data interpole les lacunes NoData à partir des cellules valides qui les entourent, ce qui convient aux petits trous. Dem Void Filling fusionne une seconde surface dans les lacunes, en l’ajustant pour que le raccord soit invisible, ce qui convient aux grandes lacunes des modèles issus du radar en relief escarpé.

Prend un modèle de surface qui inclut les bâtiments et les arbres et renvoie un résultat plus proche du sol nu, en détectant les objets à flancs raides et en interpolant le terrain sous eux. Utile quand la seule donnée d’altitude dont vous disposez est un MNS (modèle numérique de surface).

OutilCe qu’il fait
Assess RouteDécoupe des lignes d’itinéraire en segments et fournit pour chacun des métriques de relief, à partir d’un MNT.
Breakline MappingExtrait les lignes de rupture en appliquant un seuil à l’indice de courbure (curvedness) et en vectorisant le résultat aminci.
Convergence IndexMesure si l’exposition locale converge ou diverge, ce qui signale vallées et crêtes sans calcul complet des écoulements.
Dem Void FillingComble les grandes lacunes à l’aide d’une surface secondaire, raccordée à l’originale sur les bords.
Deviation From Mean ElevationScore z topographique local : l’écart de chaque cellule à la moyenne de son voisinage, en écarts-types.
Difference From Mean ElevationLa même comparaison, exprimée en unités d’altitude plutôt qu’en écarts-types.
Directional ReliefRelief selon un azimut choisi, par lancer de rayons sur la surface.
Elev Above PitHauteur de chaque cellule au-dessus de la cuvette ou du puits de bord le plus proche vers l’aval.
Elev Above Pit DistAlias de compatibilité d’Elev Above Pit.
Elevation PercentileRang de chaque cellule au sein de son voisinage, de 0 à 100. Bas, c’est une vallée ; haut, une crête, indépendamment de l’altitude absolue.
Embankment MappingCartographie les remblais routiers et ferroviaires à partir d’un MNT et d’un réseau routier, avec, en option, leur suppression de la surface.
Exposure Towards Wind FluxExposition du terrain à une direction de vent dominante, en tenant compte de l’abri offert par le relief situé au vent.
Feature Preserving SmoothingLisse le bruit de surface tout en gardant les ruptures de pente, à l’aide des normales à la surface.
Feature Preserving Smoothing MultiscaleLa même chose, appliquée des échelles grossières aux échelles fines pour une suppression du bruit plus forte.
Fetch AnalysisDistance mesurée face au vent jusqu’au premier obstacle, selon un azimut donné.
Fill Missing DataComble les lacunes NoData par pondération inverse à la distance depuis les cellules valides qui les entourent.
Find RidgesMarque les cellules de crête et de sommet, avec amincissement facultatif en lignes d’une cellule.
HillshadeRelief ombré à partir d’une seule source lumineuse, avec l’azimut et l’altitude de votre choix.
Hypsometrically Tinted HillshadeRendu à la manière suisse, qui fond un ombrage multidirectionnel avec une teinte hypsométrique et un voile facultatif.
Local Hypsometric AnalysisIntégrale hypsométrique locale minimale sur une plage d’échelles de voisinage.
Low Points On Headwater DividesTrouve les cols bas le long des lignes de partage des eaux entre bassins de tête voisins.
Map Off Terrain ObjectsDétecte dans un modèle de surface les bâtiments, les arbres et les autres objets posés sur le terrain.
Max Downslope Elev ChangePlus forte baisse d’altitude entre chaque cellule et un voisin plus bas.
Max Upslope Elev ChangePlus forte hausse d’altitude entre chaque cellule et un voisin plus haut.
Min Downslope Elev ChangePlus faible baisse non négative entre chaque cellule et un voisin.
Multidirectional HillshadeRelief ombré à partir de huit sources lumineuses ou plus, sans les faces sombres d’une source unique.
Num Downslope NeighboursCombien des huit voisins sont plus bas que chaque cellule.
Num Upslope NeighboursCombien des huit voisins sont plus hauts que chaque cellule.
ProfileProfil altimétrique le long d’une ou plusieurs lignes, sous forme de graphique HTML.
Remove Off Terrain ObjectsSupprime les bâtiments et la végétation d’un modèle de surface et interpole le sol en dessous.
Ridge And Valley VectorsExtrait les lignes médianes des crêtes et des vallées sous forme de lignes vectorielles.
Slope Vs Aspect PlotGraphique radial de la pente en fonction de l’exposition, en HTML.
Slope Vs Elev PlotGraphique de la pente en fonction de l’altitude, en HTML.
Smooth Vegetation ResidualSupprime la rugosité résiduelle que la canopée laisse dans un modèle de terrain.
Surface Area RatioRapport entre la surface 3D réelle et la surface plane. Au-dessus de 1, c’est accidenté ; près de 1, c’est plat.
Topographic HachuresTrace des hachures qui suivent la pente, le style classique du relief dessiné à la main.

Les rapports sont des téléchargements. Profile, Slope Vs Aspect Plot et Slope Vs Elev Plot produisent des documents HTML, qui sont téléchargés plutôt qu’ajoutés à la carte.

L’ordre compte. Réparez d’abord, puis lissez, puis calculez les dérivées. Calculer la pente sur un modèle encore plein de lacunes donne des artefacts autour de chaque trou.