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Rugosité et texture

Roughness & Texture mesure le grain de la surface plutôt que sa forme. Deux versants peuvent avoir la même pente moyenne alors que l’un est une prairie lisse et l’autre un champ de blocs. Ces six outils saisissent cette différence, par une seule valeur par cellule.

La rugosité sert de descripteur d’habitat en écologie, d’indicateur de la géologie et de l’histoire de l’érosion, de mesure de la praticabilité du terrain, et de moyen de détecter les endroits où un modèle de surface porte encore du bruit dû à la végétation.

Le classique, et le plus facile à expliquer. L’indice de rugosité du terrain de Riley (TRI) additionne les carrés des différences d’altitude entre une cellule et ses huit voisins, puis en prend la racine carrée. Les valeurs faibles correspondent à des plaines lisses, les valeurs élevées à un relief montagneux accidenté.

Il s’exprime dans la même unité que vos altitudes : il peut donc être comparé d’une zone à l’autre tant que la résolution est la même. Changez de résolution, et les valeurs changent avec elle.

La rugosité exprimée comme la variabilité de la pente dans une fenêtre mobile. Un versant uniforme à 30 degrés a une valeur faible, un versant entaillé de ravines une valeur élevée, même si les deux ont la même pente moyenne.

Souvent préféré aux indices fondés sur l’altitude brute, parce qu’il distingue le grain de l’inclinaison générale.

Le plus raffiné des trois. Il mesure à quel point les normales à la surface, ces petites flèches perpendiculaires au sol, divergent les unes des autres dans un voisinage. Des plans parfaitement plats ou parfaitement inclinés donnent zéro, quelle que soit leur pente. Seule une véritable irrégularité fait monter la valeur.

C’est la mesure à utiliser pour comparer la rugosité de zones de pentes très différentes.

OutilCe qu’il fait
Ruggedness IndexLe TRI de Riley, à partir des carrés des différences d’altitude avec les huit voisins.
Standard Deviation Of SlopeVariabilité locale de la pente dans une fenêtre mobile.
Spherical Std Dev Of NormalsDispersion des directions des normales à la surface dans un voisinage, indépendamment de l’inclinaison générale.
Average Normal Vector Angular DeviationAngle moyen entre les normales à la surface d’origine et une version lissée de celles-ci.
Circular Variance Of AspectVariabilité de l’exposition dans une fenêtre mobile, en tenant correctement compte de sa nature circulaire.
Edge DensityDensité des ruptures de pente, à partir des différences angulaires entre normales voisines.

La résolution décide de la réponse. Une rugosité mesurée sur un modèle à 1 mètre décrit des blocs et des sillons. Le même indice sur un modèle à 30 mètres décrit des collines. Indiquez la résolution utilisée chaque fois que vous communiquez une valeur de rugosité.

La végétation paraît rugueuse. Sur un modèle de surface qui inclut encore les arbres, les zones les plus rugueuses seront les bois. Exécutez d’abord Remove Off Terrain Objects ou Smooth Vegetation Residual, dans Général, si vous voulez la rugosité du sol.

Il existe une variante multi-échelle. Voir Multiscale Roughness dans Signatures multi-échelles quand la taille de la rugosité compte autant que son intensité.